Power Stone 2

27. April 2000

Alternative Namen
  • パワーストーン 2 (Japanese title)

Zusammenfassung

ist ein Multiplayer-Kampfspiel, das auf dem innovativen Gameplay seines Vorgängers Power Stone aufbaut. Power Stone 2 ermöglicht es bis zu vier Spielern, aus mehreren Charakteren auszuwählen und Gegenstände wie Tische, Stühle und Felsen im Kampf zu verwenden.

Es stehen vier verschiedene Modi für das Spiel zur Verfügung

1-on-1: Ähnlich wie der ursprüngliche Power Stone, ein zweistelliges Handlungsstrang-Spiel.
Säulengang: Ein vierstelliges Handlungsstrang-Spiel, bei dem in jeder Runde zwei Charaktere vorankommen.
Original: Mehrspieler-Modus, mit freier Wahl der Charaktere und Stufen.
Abenteuer: Ein unvorhersehbares Handlungsstrang-Spiel, bei dem Spieler Gegenstände, Karten und Geld sammeln können.
Power Stone 2 bietet zunächst fünf interaktive 3-D-Stufen sowie die beiden Endstufen, auf die die Spieler auch im Originalmodus zugreifen können. Der Original-Modus wird wie eine Handlung gespielt, bei der zwei Kämpfe auf den regulären Bühnen ausgetragen werden, gefolgt vom Pharaoh Walker-Boss, dann eine weitere Schlacht und schließlich die Dr. Erode-Chefbühne. Drei zusätzliche Stufen können für den Original-Modus freigeschaltet werden, indem bestimmte Anforderungen im Arcade-Modus erfüllt werden, sowie eine Wüstenbereichsbühne, die im Wesentlichen die Pharaoh Walker-Bossstufe ist, jedoch ohne den Chef. Obwohl jeder Spieler seinen eigenen Satz von Standard-Boden- und Luftangriffen hat, kann der Charakter mächtigere Fusionsangriffe durchführen, nachdem er drei Power Stones gesammelt und transformiert hat. Power Stone 2 bietet keine Möglichkeit zum Blockieren, obwohl das Tippen auf das Control Pad kurz vor einem gegnerischen Angriff dazu führt, dass du ausweichen musst.

Die meisten Stufen sind dynamisch und werden sich im Laufe des Kampfes ändern. Zum Beispiel beginnt die Flugzeugbühne mit einem Kampfflugzeug. Nach einer gewissen Zeit fällt das Flugzeug auseinander und zwingt alle Spieler, beim Fallschirmspringen auf den Boden zu kämpfen. Kurz darauf fallen die Spieler auf eine schwimmende Plattform, wo der Rest der Schlacht ausgetragen wird. Dadurch entstehen im Wesentlichen drei Teilstufen innerhalb einer einzigen.

Jede Stufe ist auch mit Item-Boxen übersät, die einen zufälligen Gegenstand enthalten, den ein Spieler im Adventure-Modus erworben und freigeschaltet oder im Item-Shop erstellt hat. Sie können auch Machtsteine enthalten. Die Gegenstände sind sehr vielfältig. Beschädigende Gegenstände reichen von Pistolen, Flammenwerfern, riesigen Hämmern, einem breiten Sortiment an Schwertern, über Bärenfallen, Rollschuhe und sogar ein Magazin, das geworfen werden kann. Zu den nicht schädlichen Gegenständen gehören Lebensmittel, die die Gesundheit wiederherstellen, Schutzschilde für die Verteidigung, Elixiere für die Unsichtbarkeit, Klebesprays, um deine Gegner zu verlangsamen, und Flügel für zusätzliche Sprünge. Karten, mit denen Gegenstände gemischt werden können, finden Sie auch im Abenteuermodus. Darüber hinaus haben die meisten Bühnen auch ihre eigene Sammlung von einzigartigen Gegenständen und Vorrichtungen, die der Spieler verwenden kann. Zum Beispiel wird die U-Boot-Ebene mit Türmen, kleinen Flugzeugen zum Abwerfen von Bomben und Eisbergen zum Werfen auf Gegner ausgestattet. Jedes Level ist auch sehr interaktiv, da die Spieler viele der Bühnenelemente selbst nutzen können. Alle Spieler können auch zusätzliche Höhe gewinnen, indem sie von einer Wand springen.

Noch keine Story vorhanden...

Screenshots

Videos und Trailer (2)

Spiele der Serie & Franchise

PlattformRegionRelease
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Dreamcast Japan 27. April 2000
Dreamcast Nordamerika 23. August 2000
Dreamcast Europa 24. August 2000