Prince of Persia: The Sands of Time

30. Oktober 2003

Alternative Namen
  • PoP: SoTPoPSoTPoP (Other)
  • Prince of Persia: Les sables du temps (French title)

Zusammenfassung

Prince of Persia: The Sands of Time ist ein von Ubisoft veröffentlichtes Third-Person-Puzzle-Plattform und Action-Abenteuer-Computer- und Videospiel. Es wurde am 21. November 2003 veröffentlicht und ist ein Neustart der wegweisenden Videospiel-Serie Prince of Persia, die 1989 von Jordan Mechner entwickelt wurde.

The Sands of Time, das intern bei Ubisoft Montreal entwickelt wurde, erfasst erfolgreich die Mechanik des ursprünglichen Platformers und erweitert sie auf die 3D-Generation. Ein früherer Versuch von The Learning Company, das Spiel auf 3D (Prince of Persia 3D) zu übertragen, wurde 1999 veröffentlicht, aber trotz der anfänglich guten Resonanz konnte sich das Unternehmen nicht ausreichend verkaufen und die für die ursprüngliche Trilogie verantwortliche Firma schloss bereits die Türen. Das Spiel wurde für sein visuelles Design, seine fein abgestimmte Spielmechanik und seine faszinierende Handlung gelobt und erhielt mehrere Auszeichnungen.

Das Spiel wurde für den PC, PlayStation 2, GameCube, Xbox und später eine 2D-Version für den Game Boy Advance und Mobiltelefone entwickelt. Der Erfolg von The Sands of Time führte zu drei Folgeprojekten, Prince of Persia: Warrior Within (2004), Prince of Persia: The Two Thrones (2005) und Prince of Persia: The Forgotten Sands (2010). Eine remasterte, hochauflösende Version von The Sands of Time wurde am 16. November 2010 im PlayStation Network für die PlayStation 3 veröffentlicht.

Story

König Sharaman von Persien und sein Sohn, nur als Prinz bekannt, durchqueren Indien auf dem Weg nach Azad und erobern eine Stadt mit Hilfe des verräterischen Wesirs des lokalen Maharadschas. Während des Kampfes versucht der Prinz, Ehre und Ruhm in seiner ersten Schlacht zu gewinnen und geht direkt zu den Schatztresoren des Maharadschas, wo er den mythischen Sand der Zeit entdeckt, der sich sicher in ihrem Sanduhr und dem Dolch der Zeit befindet, von dem er schnell erfährt, dass er die Zeit um eine kurze Zeit zurückdrehen kann. Als der Prinz den Dolch seinem Vater übergibt, fordert der verräterische Wesir ihn als Zahlung, wird aber von König Sharaman abgelehnt. Die Perser setzen dann ihre Reise nach Azad mit dem Reichtum an Gefangenen fort, die aus dem Maharadscha genommen wurden, darunter die schöne Tochter des Maharadschas, Prinzessin Farah.

In Azad, dem Wesir, der jetzt im Dienste von König Sharaman steht, bringt der Prinz den Prinzen dazu, den Dolch zu benutzen, um den Sand der Zeit aus der Sanduhr zu befreien. Ein schrecklicher Sandsturm umhüllt das Königreich und der Sand der Zeit verwandelt alle Bewohner des Palastes in Monster. Nur der Prinz, Farah und der Wesir bleiben aufgrund ihres Besitzes, eines Dolches, eines Medaillons und eines Stabes unverändert. Inmitten der Katastrophe fordert der Wesir den Dolch vom Prinzen, der sich weigert und es schafft zu fliehen.

Der Prinz schließt sich bald mit Farah zusammen, um den Sand der Zeit in die Sanduhr zurückzugeben, die der Wesir auf den Turm der Morgendämmerung bringt. Während sie durch den Palast gehen, werden die beiden ständig von Sandmonstern (darunter ein sandbesessener König Sharaman) und dem tödlichen Netz von Fallen aufgehalten, die in der Hoffnung in Bewegung gesetzt werden, die Kreaturen zu töten. Der Prinz wird immer mehr getragen, bis seine fürstliche Rüstung nur noch Fetzen sind und sein Körper mit blutigen Wunden bedeckt ist.

Während der Prinz Farah zunächst wegen der Misshandlung der Perser nicht traut, beginnen die beiden im Laufe der Zeit näher zusammenzuwachsen. Nach einer grandiosen Schlacht bei der Besteigung des Turms der Morgendämmerung erreichen sie die Sanduhr und stehen kurz davor, ihre Mission zu erfüllen, wenn der Prinz zögert und plötzlich misstrauisch wird, was die Motive von Farah wirklich sind. Bevor Farah den Prinzen vom Gegenteil überzeugen kann, konfrontiert der Wesir das Paar und nutzt seine magischen Kräfte, um Farah und den Prinzen in einem Grab zu fangen.

Während sie darauf warten, im Grab zu sterben, erzählt Farah dem Prinzen, der ebenfalls seine Klaustrophobie offenbart, eine Geschichte, die sie noch nie jemandem erzählt hat, über eine Zeit, als sie noch klein war, als ihre Mutter ihr von einem geheimen Zauberwort erzählte, das ihr helfen würde, allem zu entkommen, was ihr Angst machte: ” Kakolookia”.

Sobald der Prinz das Wort wie durch Zauberei wiederholt, befindet sich der Prinz in einem geheimnisvollen Tunnel, der sich in ein traumhaftes Badehaus verwandelt, das den magischen Brunnen ähnelt, die der Prinz früher zur Steigerung seiner Gesundheit benutzte. Dort trifft er Farah und lädt ihn ein, an ihrem Bad teilzunehmen; während sie baden, machen der Prinz und Farah endlich Liebe und finden Trost inmitten ihrer gefährlichen Situation zueinander. Als der Prinz danach erwacht, befindet er sich wieder im Grab und entdeckt, dass die magische Höhle nur ein Traum war, aber er glaubte, dass Farah sie auch geteilt hatte. Doch Farah, der Dolch und sein Schwert sind weg und er hat nur noch Farahs Medaillon, um ihn vor dem Sand der Zeit zu schützen.

Der Prinz, der ein neues Schwert gefunden hat, das die Sandmonster bei Kontakt zerstört, verfolgt und fängt Farah noch einmal auf dem Turm der Morgendämmerung, den er von außen besteigen muss. Als der Prinz schließlich den Gipfel erreicht, findet er Farah, die von den Sandmonstern überwältigt ist, und sie baumelt über eine Klippe vom Dolch, während der Prinz die Klinge greift; und Farah, die erkennt, dass der Prinz sterben wird, um sie zu retten, anstatt sich selbst zu opfern und den Dolch loszulassen; und getreu der Prophezeiung des Spiels “wenn du leben willst, sterbe in Liebe” fällt sie in den Sanduhrraum darunter in den Tod. Der Prinz versucht dann, den Dolch zu benutzen, um sie zu retten, findet aber die Sandtanks leer, da Farah sie alle benutzt hat. Wütend über den Tod seiner Geliebten, benutzt der Prinz den Dolch, um das letzte der Sandmonster im Turm zu massakrieren, und steigt ab, um über Farahs Körper zu weinen. Während der Prinz trauert, tritt der Wesir aus dem Schatten hervor und bietet dem Prinzen eine Partnerschaft in seinem bösen Plan an, die ihm ewiges Leben verspricht; der Prinz lehnt es jedoch wütend ab, weil diejenigen, die er geliebt hat, gestorben sind, und bevor der Wesir ihn aufhalten kann, treibt der Prinz den Dolch der Zeit in die Sanduhr und spult die Zeit bis in die Nacht vor der Invasion des Königreichs der Maharadschas zurück. Der Prinz erwacht, immer noch mit dem Dolch der Zeit, und findet heimlich seinen Weg in Farahs Schlafzimmer, wo er ihr die ganze Geschichte erzählt, an die sie sich nicht erinnert, da es noch nicht geschehen war. Doch der Wesir entdeckt den Prinzen und fürchtet, dass sein geplanter Verrat bereits offenbart wurde, und versucht, sowohl Farah als auch den Prinzen zu töten, indem er sagt, dass er unter dem Konsum gelitten hat und auf jeden Fall sterben würde und dass sein Plan darin bestand, seinen bevorstehenden Tod mit dem ewigen Leben zu heilen. In der anschließenden Schlacht tötet der Prinz den Wesir. Dann gibt er den Dolch der Zeit an Farah zurück, der fragt, warum der Prinz eine so unglaubliche Geschichte erfunden hat, um den Verrat des Wesirs zu beweisen. Der Prinz küsst Farah dann in der Hoffnung, dass sie sich daran erinnern wird; aber sie weist seinen Vormarsch zurück, und so benutzt der Prinz den Dolch, um den Kuss zu löschen, und stattdessen sagt er ihr fälschlicherweise, dass es nur eine Geschichte war. Aber als Farah den Prinzen nach seinem Namen fragt, antwortet er: “Nenn mich einfach Kakolookia”, bevor er abreist und Farah erstaunt zurücklässt.

Screenshots

Kein Videos vorhanden

Spiele der Serie & Franchise

PlattformRegionRelease
PlayStation 3 16. November 2010
Game Boy Advance 30. Oktober 2003
PC (Microsoft Windows) Nordamerika 30. November 2003
PlayStation 2 Nordamerika 06. November 2003
Xbox Nordamerika 12. November 2003
Nintendo GameCube Nordamerika 18. November 2003

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