Zusammenfassung
Die Charaktere können mit ihrem schwarz-weißen 1960er DeSoto Adventurer, der dem Spieler eine Liste der verfügbaren Ziele anzeigt, zwischen verschiedenen Orten im Spiel reisen. Der DeSoto wird auch für mehrere Fahrsequenzen eingesetzt, bei denen in der Regel Kriminelle in anderen Fahrzeugen verfolgt oder geflohen werden. In diesen Fahrsequenzen kann der Spieler die Waffe von Sam, die Hupe des Autos oder Max versuchen, mit anderen Fahrzeugen über ein Megaphon zu kommunizieren. Darüber hinaus können spezielle Inventargegenstände verwendet werden, um bestimmte Rätsel innerhalb dieser Sequenzen zu lösen[8] Fahrsequenzen werden auch für mehrere Minispiele verwendet, wie z.B. das Ziehen unschuldiger Fahrer für gefälschte Verbrechen.
In Übereinstimmung mit dem Erbe des Entwicklers aus den LucasArts-Adventure-Spielen ist Sam & Max Save the World so konzipiert, dass die Spielercharaktere nicht sterben oder in eine völlige Sackgasse geraten können.