Until Dawn

Zusammenfassung

Until Dawn ist ein interaktives Drama Überlebenshorror-Videospiel. Es war ursprünglich geplant, auf der PlayStation 3 veröffentlicht zu werden und PlayStation Move-Unterstützung zu bieten, aber im August 2014 wurde das Spiel als exklusives PlayStation 4-Spiel wieder eingeführt.

Bis Dawn so konzipiert ist, dass es mehrfach gespielt werden kann, da die Spieler mit einem einzigen Playthrough einiges an Content verpassen werden. Jede dauert etwa neun Stunden und die Spielmechanik verwendet ein neues System im Spiel, den “Schmetterlingseffekt”, bei dem jede Wahl der Aktion des Spielers später unvorhergesehene Folgen haben kann. Wenn Sie beispielsweise eine Waffe in einem früheren Kapitel finden, kann der Spieler sie die ganze Reihe über aufheben, wenn eine Verfolgungsjagd in den gleichen Raum zurückführt. Während des gesamten Spiels werden die Spieler schwierige Entscheidungen in ethischen oder moralischen Dilemmata treffen, wie z.B. die Opferung eines Charakters, um einen anderen zu retten. Das Schmetterlingseffekt-System verwischt die Grenze zwischen richtigen und falschen Entscheidungen, und es ist möglich, dass die Spieler alle acht Charaktere am Leben erhalten und alle acht von ihnen sterben lassen, was viele verschiedene Wege und Szenarien ermöglicht und mehrere verschiedene Enden bietet. Bis Dawn über ein strenges automatisches Speichersystem verfügt, um zu verhindern, dass Spieler eine vorherige Sicherungsdatei an einen früheren Punkt im Spiel zurückladen, wenn sie eine getroffene Entscheidung im Spiel bereuen. Die einzige Möglichkeit, die Wahl des Spielers zu ändern, besteht darin, das Spiel von Anfang an neu zu starten oder bis zum Ende fortzusetzen und ein neues Spiel zu starten. In einem Entwicklerinterview wurde gesagt, dass Until Dawn “Hunderte von Enden” hat. Verschiedene Endungen haben unterschiedliche Variationen, abhängig von der Kombination der am Ende des Spiels lebenden Charaktere.

Das Gameplay konzentriert sich auf Erkundung, Kurzzeitereignisse und das Entdecken von Hinweisen sowie das Treffen von Entscheidungen. Es gibt ein System im Spiel, das alle Hinweise und Geheimnisse, die Spieler insgesamt entdeckt haben, im Auge behält, auch wenn es mehrere Durchspiele gibt; diese Hinweise ermöglichen es dem Spieler, die Geheimnisse von Blackwood zusammenzusetzen. In Bezug auf die Spielmechanik und das Thema, Until Dawn wurde festgestellt, dass es ähnlich wie Heavy Rain and Beyond ist: Zwei Seelen.

Bis Dawn nach der Veröffentlichung auf eine positive kritische Resonanz stieß, mit Lob für die Visuals, Choice Mechanic, Horrorelemente, Musik, Voice Acting und Gameplay-Design. Der größte Teil der Kritik, die das Spiel auf sich zog, betraf die Geschichte, meist die zweite Hälfte, Kamerawinkel, Charakterbewegungen und teilweise lineare Handlung.

Story

Wenn eine Reise in eine abgelegene Hütte acht Freunde auf einem Berghang liegen lässt, lassen unheimliche Ereignisse sie vermuten, dass sie nicht allein sind…..

Von Angst ergriffen und mit Spannungen in der Gruppe, die hoch hinausläuft, treten Sie in die zitternden Stiefel jedes der acht verängstigten Charaktere, während Sie nach Hinweisen auf die Identität des gestörten Killers suchen. Wenn du mit dem ausgeklügelten “Schmetterlingseffekt”-System Entscheidungen über Leben oder Tod triffst, wird alles, was du tust, den Verlauf der Geschichte drastisch verändern – und das Schicksal jeder Figur.

Screenshots

Videos und Trailer (3)

Spiele der Serie & Franchise

PlattformRegionRelease
PlayStation 4 Europa 28. August 2015
PlayStation 4 Nordamerika 25. August 2015
PlayStation 4 Weltweit 28. August 2015

Themen/Tags

,

Engine

Ähnliche Games