Tekken 3

22. März 1997

Alternative Namen
  • 鉄拳3 (Japanese title)

Zusammenfassung

Tekken 3 behält das gleiche Kern-Kampfsystem und Konzept wie seine Vorgänger bei, bringt aber viele Verbesserungen, wie zum Beispiel deutlich detailliertere Grafiken und Animationen, fünfzehn neue Charaktere im Spielplan, modernere Musik und schnelleres und flüssigeres Gameplay.
Die vielleicht auffälligste Änderung gegenüber dem Tekken 2 Kampfsystem ist die Bewegungsreform – während das Element der Tiefe in früheren Tekken-Spielen weitgehend unbedeutend war (abgesehen von einigen Charakteren mit einzigartigen Seitenschritten und Ausweichmanövern), hat Tekken 3 den Schwerpunkt auf die dritte Achse gelegt, wodurch alle Charaktere durch leichtes Drücken des Arcade-Sticks (oder Tippen auf den Controller-Button in der Konsolenversion) in die entsprechende Richtung ausweichen können. Eine weitere große Veränderung in der Bewegung war, dass das Springen abgeschwächt wurde, so dass die Kämpfer nicht mehr in extreme Höhen springen konnten (wie es in früheren Spielen der Fall war), sondern die Sprünge in vernünftige, realistische Höhen hielten. Es machte den Luftkampf kontrollierbarer und nutzte die Ausweichmanöver, da das Springen nicht mehr zu einem universellen Ausweichmanöver wurde, das über alle Bodenbewegungen hinwegflog. Abgesehen davon ermöglichte die verbesserte Engine eine schnelle Wiederherstellung von Knock-Downs, mehr Flucht vor Tackles und Betäubungen, besseres Jonglieren (da viele alte Züge ihre Parameter geändert hatten, so dass sie sich in Combo-Situationen verbinden konnten, in denen sie in früheren Spielen nicht verbunden waren) und extra neu erstellte Combo-Würfe.

Tekken 3 war das erste Tekken, das ein Beat’em up Minispiel namens “Tekken Force” enthielt, das den Spieler in verschiedenen Stadien gegen Feinde in einer seitwärts scrollenden Art und Weise ausspielte. Wenn es dem Spieler gelingt, das Minispiel viermal zu schlagen, wäre Dr. Bosconovitch ein spielbarer Charakter (vorausgesetzt, man besiegt ihn zuerst). Dies wurde in Tekken 4 fortgesetzt und in Tekken 5 durch das Minispiel Devil Within abgelöst – aber Boskonovitch wurde nach Tekken 3 als spielbarer Charakter fallen gelassen. Es gibt auch ein Minispiel “Tekken Ball”, ähnlich dem Beachvolleyball, bei dem man den Ball mit einem kräftigen Angriff treffen muss, um den Gegner zu verletzen oder den Ball so zu treffen, dass er im gegnerischen Bereich auf den Boden trifft und dadurch Schaden anrichtet.

Story

Fünfzehn Jahre nach dem King of the Iron Fist Tournament 2 hat Heihachi Mishima die Tekken Force gegründet, eine paramilitärische Organisation zum Schutz der Mishima Zaibatsu. Ein Geschwader der Tekken-Truppe durchsucht einen alten Tempel in Mexiko. Bald nach ihrer Ankunft erfährt Heihachi, dass sie von Oger ausgelöscht wurden. Doch Heihachi, der das Ereignis miterlebt hat, versucht, den Oger zu fangen, in der Hoffnung, seine Macht zu seinem eigenen Vorteil zu nutzen. Bald darauf sind verschiedene Kampfkünstler tot, angegriffen oder aus der ganzen Welt vermisst, mit Oger dahinter.

Jun Kazama hat ein ruhiges Leben in Yakushima mit ihrem jungen Sohn Jin geführt, der nach den Ereignissen des letzten Turniers von Heihachis Sohn Kazuya gezeugt wurde. Ihr friedliches Leben ist jedoch gestört, als Jun die eindringliche Präsenz des Ogers zu spüren beginnt. Jun ist jetzt ein Ziel und weist Jin an, Heihachi zu suchen, sollte etwas passieren. Irgendwann nach Jins fünfzehnten Geburtstag greift Oger tatsächlich an. Gegen Juns Willen versucht Jin tapfer, Oger abzuwehren, aber Oger schlägt ihn bewusstlos. Als Jin erwacht, stellt er fest, dass sein Haus niedergebrannt ist und dass seine Mutter vermisst wird und wahrscheinlich tot ist. Aus Rache wird Jin mit dem Teufel konfrontiert, der Jins linken Arm brandmarkt und ihn besitzt. Jin geht zu Heihachi, erklärt seine Situation und Identität und bittet ihn um ein Training, damit er stark genug wird, um dem Oger zu begegnen. Heihachi nimmt Jin auf und schickt ihn zur Schule.

Vier Jahre später beherrscht Jin den Mishima-Karate-Stil. An Jins neunzehnten Geburtstag kündigt Heihachi das King of the Iron Fist Tournament 3 an, um heimlich Oger zu locken, während Jin sich auf seine bevorstehende Schlacht vorbereitet.

Im Turnier, in einem großen Tempel, besiegt Paul Phoenix den Oger und verlässt das Turnier, weil er denkt, er sei siegreich. Doch Oger verwandelt sich in seine wahre Form eines monströsen Tieres, und Jin konfrontiert es schließlich. Jin kämpft und besiegt Oger, und das Wesen löst sich völlig auf. Doch plötzlich wird Jin von einem Geschwader der Tekken-Streitkräfte unter der Führung von Heihachi niedergeschossen, der ihn nicht mehr braucht und persönlich einen letzten Schuss in den Kopf seines Enkels abgibt.

Doch Jin, vom Teufel in ihm wiederbelebt, erwacht und entsendet die Soldaten und zerschlägt Heihachi durch die Wand des Tempels. Heihachi überlebt den langen Sturz, schaut auf und sieht, wie Jin federnde Flügel sprießen und in die Nacht fliegen.

Screenshots

Videos und Trailer (2)

PlattformRegionRelease
Arcade 22. März 1997
PlayStation 26. März 1998
PlayStation 2 31. März 2005

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